发信人: airran_zh(水令箭)
整理人: dani.nn(2003-03-19 12:10:10), 站内信件
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序:
CS只是一个游戏,一个令参与者为着不同目的跑来跑去的游戏。
CS是一个游戏,是人生这大游戏里的其中一个。
CS不只是一个游戏,而是个人意志的一个舞台。
不知道别人为什么玩这个游戏,甚至不太清楚自己的CS又是为了什么。从第一次刻意去看战网上某id的时候,我就知道这个游戏蕴涵着许多非游戏的因素;第一次知道自己的id受到别人的注意,我明白到这个游戏融合着许多人生道理。
我不需要更不希望去探讨别人为什么CS,同时也懒得解开“我为什么要CS”的疑惑;我只想认真的去对待这个游戏,带着自己的意志去游戏,也主观的幻想其他人也是用心的去游戏。(完)
计划,一个陪伴着人走完他一生的词,在CS里也显得那么重要。
CS里分有比赛和野猪战。
比赛:它的计划无疑是未开战前最重要的部署,没有任何一个比赛是无计划性的。这个计划的开始就是另一个计划的实现,最初的计划必然是定下队长和人员,在这个计划已经实行的情况才可以进行战斗计划。人生呢?前一种计划甚至在这个人未出生的时候就已经被设计好了,他没机会当队长,队长是赋予他生命的双亲。不论生下来的是一个什么样的人,父母都希望他能健康成长,知识渊博,日后生活能幸福愉快,并延续着自己的梦想,CS队长当然希望自己的队伍能战无不胜,赢取胜利和荣誉。后一种计划就由自己来完成了,这时他就是自己的队长,有或者没有旁人的帮助他都需要为自己作好计划,该走向哪里、怎么走。CS队长也要在比赛前计划好怎么打,无论队员能否给他建议。而比赛里每一小局开始前都可能有变动或者新计划,人生何尝不是这样,即使是同一个事情,在不同阶段也需要提前作出相应的计划安排。不变是相对的,变是绝对的。
野猪战:许多人都觉得不需要计划,但我却觉得恰恰相反。野猪战里面计划变的往往 比 比赛还要快,并且每次都是自己在主演,极少可能有别人帮助自己完成,且即使有从来都是人少的可怜。或许有人问那自己去帮助别人完成他的计划属于什么范畴呢?呵,其实帮助别人完成他的计划 也是自己的计划,别人是别人计划的主角,自己是自己计划的主角。遇事,最悲哀的不是跟在别人身后跑腿打杂,而是不知道为什么要跑腿打杂,哪怕他不是跑腿而是一个前锋甚至是主将。社会各阶层内的人都需要有自己的计划,起码是想法。终日不知所谓 与 偶尔产生想法 相比还是有一定距离,当想法上升到计划则更高一层哪怕它的根据只是一个幻想。
比赛里每人的战斗方向和装备在每局开始就要被队长计划好,并且要根据敌我每个人的不同状况和全局状况作出调整甚至是变动,这种计划受到个人习惯、对战局的猜测和前几局队友敌人习惯的影响;而野猪战里这些计划只需要定在自己身上,会被自己的出生地影响,而更多的是感情影响。工作中和找工作,中国式的基础教育和自由选学科,政治婚姻和自由恋爱...是否和以上两种计划有点相似呢?《拯救大兵》里面有两句话我回味了很久,电影一开始的海滩激战中,米勒上尉看着身边几百个被打的抬不起头的士兵,随手抓住一个问“Who's in charge?”士兵看了看米勒的肩章答“You are,sir”,无数次想起这一幕,好笑之余,总觉得它包含着许多有趣且有理的含义,能真正理解其中“变”与“不变”的含义,似乎能明白许多人生道理,朦胧却深奥。
CS时,经常有人对我说“真不知道你在想什么”而这句我也经常对别人说。说明一个问题,每个人在某些特定情况下 都会有自己一些 别人所不能理解的举动,这些举动都是由个人潜意识下的计划所指挥,这些计划可以是长时间习惯而来,也或许是瞬间灵感所致。人毕竟与机器不同,如果遇事的反应相同,那么“克隆”技术还有什么意义呢?想想,在日常生活中,我们是否经常说“真不知道你在想什么”呢?
事前与战前的大规模统筹是计划,遇事简短的几句商量也是计划,在已经输掉的战斗里面让大家振作或者放弃同样是计划。什么时候不需要计划?CS里或许只有 在把“离开游戏”这个计划实施后才能真正实现没计划;人,或许只能在离开人世前那一刻才能真正做到,但我并没遇到过这种情况,没定论...即使我真的走到这一步,那么“那一刻”又是多长的一段时间呢?
把习惯、想法和瞬间灵感转化为可行计划是我一直以来的努力方向;但如果反过来看,把成功的计划经验转化为习惯...却好象不是件好事情。
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