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新手必学:windows网络编程经典入门
对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
  初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
  
  为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
  
  Winsock用WINDOWS API实现:
  
  (1)服务器端有两个线程:
  主线程 — 你需要编写以下函数来实现
  
  #define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件
  sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址
  
  file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
  file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义
  ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);
  
  在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
  BOOL InitNetwork() file://初始化网络
  {
  file://初始化TCP协议
  BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
  if(ret != 0)
  {
  MessageBox("初始化套接字失败!");
  return FALSE;
  }
  
  file://创建服务器端套接字
  SOCKET serverSocket
  = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
  {
  MessageBox("创建套接字失败!");
  closesocket(m_Socket);
  WSACleanup();
  return FALSE;
  }
  
  file://绑定到本地一个端口上
  sockaddr_in localaddr;
  localaddr.sin_family = AF_INET;
  localaddr.sin_port = htons(1688);
  localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
  if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,
  sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
  {
  MessageBox("绑定地址失败!");
  closesocket(m_Socket);
  WSACleanup();
  return FALSE;
  }
  
  file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
  WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
  FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);
  
  listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式
  
  return TRUE;
  }

  file://定义网络事件的响应函数
  void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  file://调用API函数,得到网络事件类型
  int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);
  
  file://得到发出此事件的客户端套接字
  SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;
switch(iEvent)
  {
  case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求
  {
  OnAccept();
  
  break;
  }
  case FD_CLOSE: file://客户端断开事件:
  {
  OnClose(pSock);
  break;
  }
  case FD_READ: file://网络数据包到达事件
  {
  OnReceive(pSock);
  break;
  }
  case FD_WRITE: file://发送网络数据事件
  {
  OnSend(pSock);
  break;
  }
  default: break;
  }
  }
  
  void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数
  {
  int len = sizeof(sockaddr);
  
  file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
  file://还可以获得客户端的IP地址
  SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
  (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
  
  file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
  if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
  FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
  {
  MessageBox("注册异步事件失败!");
  return;
    }
  
  file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
  // IP地址、登陆时间
  saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
  }
  
  void OnClose(SOCET pSock)
  {
  file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理
  endClientSocket(pSock);
  }
  
  void OnSend(SOCET pSock)
  {
  file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
  handleOnSend(pSock);
  }
  
  void OnReceive(SOCET pSock)
  {
  recv(...); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包
  
  file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
  file://clientSocket封装成一条网络消息
  buildNetMsg(...);
  
  file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
  saveNetMsg(...);
  SetEvent(...); file://用事件对象触发工作线程
 }
  
  客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。
  
  注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
  
  工作线程 —
  在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程
  
  AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
  file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
  
  UINT WorkThread(LPVOID pParam)
  {
  while(1)
  {
  file://等待多重事件到来
  int ret = WaitForMultipleObject(...);
  
  switch(ret)
  {
  case OBJECT_0:
  {
  if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
  {
  readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出
  handleNetMsg(...); file://处理此网络消息
  }
  break;
  }
  case OBJECT_0 + 1:
  {
  file://做退出处理
  break;
  }
  default: break;
  }
  
  return 0;
  }
  
  客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
  客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
  在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
  在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
  在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
  在OnSend()函数里做发数据时的预处理;
  
  如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
  再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。
  
  以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
  建议你参考Windows网络编程指南之类的书。
  
  如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
  以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。



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