游戏开发

本类阅读TOP10

·初学者的福音:游戏开发新手入门指南
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·快一点
·Windows的消息机制与消息重定向技术
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·再快一点
·Rogue Guide
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·狩猎谋生
·通向天才之路 : 把模块塞到动态连接库里去
·完成端口的深入理解及一种变态用法
·DirectX 9.0 SDK 开发包下载(April 2005)
·在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)

分类导航
VC语言Delphi
VB语言ASP
PerlJava
Script数据库
其他语言游戏开发
文件格式网站制作
软件工程.NET开发
休闲平台,何去何从(3)

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-6-5 月光软件站

本文作者:sodme
本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
声明:本文可以不经作者同意任意转载,但请保留文章开始前的作者、出处及声明信息。谢谢。

  如果说,联众、中游是国内休闲平台第一代的领跑者,那无疑地,QQ游戏平台将成为第二代的佼佼者,这种领先态势正随着QQ不断推出新游戏而得到进一步地巩固。

  QQ休闲平台的成功,给其他休闲平台企业带来的触动无疑是巨大的。继QQ后,新浪也推出了自己的IGAME平台,IGAME的AVARTA系统直接买自韩国,在形式上,跟QQ很想象,新浪还收购了UC聊天软件,本来,如果整合好了这两个产品,配上良好的市场推广,应该可以赶上这第二代的休闲平台之争,但是,非常可惜的是,截止到目前为止,从新浪提供的对几款产品的内容整合的速度和质量上看,它暂时还没有这个实力。意料之中地,网易也宣布将于2005年下半年推出自己的休闲游戏,目前还不知道是休闲平台还是类似于泡泡堂类的休闲游戏,但“休闲之心”人皆有之,这个,已经是业界的共识了。

  随着越来越多的大牌游戏开发商介入休闲平台的领域,对于小游戏公司而言,他们还有机会吗?他们可以在哪些方面寻求突破呢?这个赢利空间还有多大?

  我常说,大公司有大公司的作法,小公司有小公司的作法。大公司的存在,并不一定会完全扼杀小公司的生存空间。大公司有它的资本、资源优势,但是,小公司最大的长处就是它的方向会非常容易改变,会非常容易掉头,只要发现一个市场空间,会马上组织资源进行有针对性的开发,而且,其投资规模一般而言是比较容易受控制。正是因为如此,小公司作休闲平台,也仍然是可以的,并且,只要作得好,其利润空间也还是有的。

  目前,小公司作休闲平台,主要有两个出路:一是自己兼作研发和运营;二是自己只作研发,出产品后,把产品卖给其它公司。在此,我仅讨论第一种情况:兼作研发和运营。

  我们先来看看大公司与小公司在市场划分方面可能的区别:大公司关注的是全国市场,小公司关注的是地方市场;大公司关注的是普遍适用的游戏规则,而小公司关注的是针对特定区域用户适用的规则。那,在产品战略上,便可以用两个东西来确立:1、地方类规则;2、地方用户群。

  这里,我需要补充说明的是,我这里提到的概念和想法,是很多人两年前或更早就已经有的想法,现在这些想法可能是已经在业界广为人知的了,我之所以提出来,是基于两方面的考虑:一,明确一下自己的思路;二,给市场新进者以些许启发。我们接着说。

  一个平台,日平均多少在线才能保证公司的正常运转?

  这个账,不难算。我们可以假设一下,如果你的平台上,日均有1000人的收费用户在线,按1:5的比例,有5000人的注册收费用户,假设他们每人每月消费20元点卡,这些人的总消费额就是10万。你可以结合自己公司的人员比例和办公开销来算一下,最终可以得出可以维持公司正常运转的日均收费用户在线数。

  在产品的差异化方面,从大方向上,我们可以从两方面着手:地方类规则和地方用户群。这两条规则,将会指导我们完成产品研发。在产品研发和推广的过程中,有这样的几点需要提请后来者引起特别注意:
  一、游戏虽小,五脏俱全。不要小瞧这样的小游戏开发,在选择开发团队方面,要尽可能选择有经验的开发者,尽管他们要求的待遇可能稍微高了一点,但这样可以在研发方面少走很多弯路。开发团队水平不行,要果断换人,不要一拖再拖。
  二、不要把自己的想法误以为就是玩家的需求。玩家需要的是什么?他们关注的是什么?这一点,是作为兼运营的企业来说最重要的。在想着实现一个新的功能点时,要多想想,这个方案有哪些缺点?为什么其它的公司没有想法或者他们没有去加以实现?
  三、研发速度一定要快。休闲平台,从技术难度方面而言,是比较低的。所以,切入者会非常多,你不快,有人比你快。现在的网络时代,比的就是速度。你先行一着,就比别人多一点知名度。当然,这个速度,是以质量为前提的,作为一个休闲平台,它最起妈的游戏功能是要有的,尽管此时它上面的附加功能可能还不全,但这没关系,这些可以后来再加。
  四、对市场推广的费用作好心理准备。由于采用的宣传推广手段各不相同,所以,这里的宣传推广费用也会大不一样。从十数万到数十万乃至数百万不等。小公司,可以采取滚雪球的方式一步步投入市场推广费用,用前期的产品收益作后期的市场推广。如果是只作某城市的推广,第一阶段的推广费用,我想也应该不会低于十万。

  产品研发完成后,我们需要的是一个特别能战斗的市场推广队伍。市场推广的策略,是与你的产品策略相关的。总体来说,你的市场推广,可以有这样的几种形式:一,以自己的力量为主作市场;二,搭载其它媒休整或平台借助外力作推广。

  我们知道,目前,边锋已经是作得比较大的了。它作的是各地的地方规则,既然已经有了边锋,我们自己再作这样以地方规则为主的游戏,还有空间吗?这个空间,我的理解,就完全在市场推广的执行力上面了。边锋再大,它的市场推广也不一定就在全国的任何地方都非常强的,正因为它的摊子大,才导致它在各个地方上的市场推广力量相对均衡,也略感薄弱。我们的产品,选择的是在一个点上作突破,集全力而一搏,成功的可能性还是有的。只要你充分利用了各种宣传手段,巧妙搭载各种宣传平台,产品的知名度会很快上来的,数千人的在线,也不是太难实现。

  如何能引来人,是容易的;如何能留住人,才是最难的。玩家可以因为你作的大量宣传而很快知道你,但是玩家他为什么可以第二次再来玩你的游戏?甚至,舍弃其它的游戏而转投你的门下?除非,你在自己的游戏中,作了一些别的游戏没有作的东西。现在各个省、市都陆续有了一些自己的休闲平台,很多是与电信部门有合作关系的,但细致看起来,他们提供的内容基本相同,后续的拓展空间很小。玩家除了打打牌,好象就没有其它什么事了?难道真的只有走类网络赌博的这一条路,搞游戏币、财富值的名堂?而一味地以此为中心,则极有可能因为将来可能的政策风险而使公司蒙受损失。

  事实上,方法是多样的。但基本的原则是相同的:让游戏不再单纯是游戏,让游戏与生活联系的更紧,让游戏成为一个平台,一个交流、娱乐的平台。第一步,我们可以以强有力的地方市场推广力来吸引人;而第二步,我们必须加强平台建设,充分展现作为平台的强大优势。这种优势体现在娱乐、休闲、生活等各个方面,它可以发布休闲、娱乐讯息,可以组织休闲、娱乐活动,可以进行商贸合作与交流,等等。当你的平台人气上来的时候,你的资源就有了,剩下的,就是看你如何来留住他们了。这个,没有一种放之四海而皆准的方案,但是,这方面的需求,是有的。

  试着想一下,如果有一天,我们的游戏卡,已经不仅仅能在自己的游戏世界里使用,它还可以用来去餐厅请客,可以用来为MM买衣服,可以用来去看电影,等等,等等。这样的游戏卡,将多么有吸引力呀?!“一个平台,整个世界”!把你的平台介绍给游戏外的世界,把游戏外的世界带入你的平台。

<全文完>




相关文章

相关软件




月光软件源码下载编程文档电脑教程网站优化网址导航网络文学游戏天地生活休闲写作范文安妮宝贝站内搜索
电脑技术编程开发网络专区谈天说地情感世界游戏元素分类游戏热门游戏体育运动手机专区业余爱好影视沙龙
音乐天地数码广场教育园地科学大观古今纵横谈股论金人文艺术医学保健动漫图酷二手专区地方风情各行各业

月光软件站·版权所有