游戏开发

本类阅读TOP10

·初学者的福音:游戏开发新手入门指南
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·快一点
·Windows的消息机制与消息重定向技术
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·再快一点
·Rogue Guide
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·狩猎谋生
·通向天才之路 : 把模块塞到动态连接库里去
·完成端口的深入理解及一种变态用法
·DirectX 9.0 SDK 开发包下载(April 2005)
·在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)

分类导航
VC语言Delphi
VB语言ASP
PerlJava
Script数据库
其他语言游戏开发
文件格式网站制作
软件工程.NET开发
j2me学习方法总结--摘录篇

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-6-5 月光软件站

在学习的过程要自己做例子,曾经有朋友跟我抱怨说自己不知道做什么项目来训练,其实自己做练习并不一定要一个很完整的项目,可以从一些最基本的游戏模块开始练习,比如,如何在屏幕上显示一张图片或者多张图片,如何来实现这些图片的重叠和移动(手动控制移动或者自动移动),如何在显示图片的时候调出一个Form来显示一些信息,然后又能够切换回图片,这些小的练习虽然不能够形成一个完整的游戏,但他是做游戏的基础,所以初学者一定不要一开始就拿一个很大的项目来做,那样只会让你总是做得似是而非,要踏踏 实实从小做起,每个高手都是这样走过来的,像我们离高手还有很远的距离,只能够从这些点滴的练习中积累自己的经验。

多和别人交流,在交流的过程中,你会得到更多的经验,事实上就算是水平不高的编程者也会在某些方面有自己独到的见解,这会教会你很多的东西。

在学习的时候,自己为代码加上自己的注释,只有这样才真正说明你看懂了这些代码。

有人说J2ME难,其实难者不会,会者不难,学编程,重要在实践。

我当初就是凭着一本Java入门教材入的门,然后就抱着J2mE的参考手册边看边写代码,就这样慢慢成长起来的,

当你对API熟悉之后,你会去研究算法,当你对一些基本的算法了解之后,你就觉得这东西,其实就是这么回事。

想当一个高手,很难,但当一个菜鸟,还是很容易的,比如我,呵呵,只要你多多练习,多多向别人请教就好了。

  • 回顾这半年来的J2ME历程- -http://gophinight.blogchina.com/195653.html

我之所以一直坚持用WTK,一是因为编译的速度快,用起来也比较方便,另外也是为了避免因为用JB之类的编辑软件中的联想功能使自己变得懒起来,我希望自己能够尽可能多的记住常用的类的用法,而不是靠联想。

回顾这半年多的历程,我的感觉是,学习J2ME并不难,但要把J2ME做好也不容易,特别是如何在59K这个平台限制下尽可能表现出游戏的可玩性和画面张力,是一个永远值得探索的问题。由于RPG本身的复杂性,使得内存资源变得那样的宝贵,有时候为了几K的内存占用,我要花上几天的时间去调试,监测一丝一毫的变化,并写出测试报告。也曾经有不少的朋友问我该如何学习J2ME,关于这一点,我本身水平并不怎么样,但作为自己的经验之谈,我觉得就像我之前说过的那样,要学习J2ME,一方面是要学好基本类的用法,一方面就是学会优化程序,前者是很容易实现的,就是多看参考手册或者API文档,同时多做练习,自己设计一些小项目来实现。后者就比较复杂了,需要和大家多交流,自己多做测试,多设计不同的算法进行比较,我认为,手机游戏上就是找内存占用和Cpu负担的平衡点,而这个东西不是理论上容易得出结果的,需要更多的实践,特别是在不同的机型上,可能还会有不同的结果。

  • J2ME开发入门- -http://gophinight.blogchina.com/986648.html

J2ME本身是Java语言的一部分,因此,对Java语言有一定了解是必要的,而Java语言本身是面向对象编程的一种语言,因此,对类与对象的概念要有必要的了解

对新手来说,还是建议采用WTK,因为刚接触J2ME开发,与其把时间花在配置上,还不如花在编程上。

我的感觉,每门语言都有自己的固定格式,就跟写文章的几要素一样,总有开头,结尾等等。而了解一门语言的格式,是学习这门语言最先要掌握的内容。


如果把程序流程比做是一个管道工程的话,那么每门语言里都有一个管道的入口,在J2ME里,这个入口就是MIDlet类,这个类一般也称为J2ME的主类,每个程序,都有一个或多个固定的主类,在这里,我们只谈一般的情况,即只有一个MIDlet主类的情况,大家看API即可知道,MIDlet类有几个固定方法,startApp(),pauseApp(),destroyApp(),这些方法就像是管道工程(以下的讲述里,我都把编程比作是管道工程)中的几个关键阀门

我觉得,J2ME实际上是一个很标准的顺序流程语言,J2ME中没有真正的多线程,很多情况下,一个J2ME程序的运行,我们都可以对他的流程进行完全的跟踪。这在调试方面是非常方便的。

线程在J2ME里非常重要,一切动态效果(当然这是游戏的前提)都是通过线程来操作,因此,对线程的控制是值得研究的一个问题。如何优化代码,使线程能够在足够短的间隔时间内正常刷新,换言之,这就是大家讨论的FPS问题。程序优化做得好,则线程间隔时间可以足够短,使得FPS可以足够高,游戏的流畅度当然就越高。

J2ME开发中的好习惯
1.       多写注释,完备的注释不管是对你自己,还是对别人,都是很有好处的,在调试中也会起很大的帮助。
2.       在重要流程的各个环节设置一些监听点,其实很简单,就是用symstem.out.println()来输出一些标志符号就可以了,这样可以监听你的程序在运行的时候,走到哪一步。
3.       不要写太多的类,尽量整合资源,不用的变量或者方法,尽量去掉。
4.       熟练掌握各种常见的异常,不要太依赖于问别人和翻书,这些应该是一个合格的程序员应该熟练于心的东西。
5.       对不熟悉的类,应该多写小代码来实验其用法,别人讲的永远不如自己研究出来的结果牢靠。

  • 05年计划的几件事- -http://gophinight.blogchina.com/771104.html
  1. 一款RPG原创游戏(用引擎制作);
  2. 研究3D游戏和网络游戏。
  3. 每周至少在博客上发表三篇文章,对朋友们讨论的重要问题,归纳成文章放在博客上供大家参考。
  • 执行力决定一切- -http://gophinight.blogchina.com/915502.html

过去光是想着做计划,但计划落到实处的时候都是错了一步,这样的教训已经太多太多了。所以从现在开始,我要加强自己的执行力度,不要总是放在心里。

很多小的问题,自己平时应该多做实验,去研究,而不要寄希望于别人都教给你,这样是不对的,要养成尝试的习惯,这样才会更熟练的掌握一门技术。:)





相关文章

相关软件




月光软件源码下载编程文档电脑教程网站优化网址导航网络文学游戏天地生活休闲写作范文安妮宝贝站内搜索
电脑技术编程开发网络专区谈天说地情感世界游戏元素分类游戏热门游戏体育运动手机专区业余爱好影视沙龙
音乐天地数码广场教育园地科学大观古今纵横谈股论金人文艺术医学保健动漫图酷二手专区地方风情各行各业

月光软件站·版权所有