游戏开发

本类阅读TOP10

·初学者的福音:游戏开发新手入门指南
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·快一点
·Windows的消息机制与消息重定向技术
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·再快一点
·Rogue Guide
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·狩猎谋生
·通向天才之路 : 把模块塞到动态连接库里去
·完成端口的深入理解及一种变态用法
·DirectX 9.0 SDK 开发包下载(April 2005)
·在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)

分类导航
VC语言Delphi
VB语言ASP
PerlJava
Script数据库
其他语言游戏开发
文件格式网站制作
软件工程.NET开发
雾坐标扩展(EXT_fog_coord)

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-5-13 月光软件站

        OpenGL标准库中的雾化不支持雾坐标,其雾化因子根据视点到片段中心的距离和雾化方式(GL_LINEAR,GL_EXP,GL_EXP2)得到,也就是说它是per-fragment的,不能更精确地控制物体的雾化显示。

        EXT_fog_coord提供了雾坐标支持。雾坐标是一个浮点数或双精度数。它对每个顶点指定一个雾坐标用于雾化计算,而不是使用fragment depth-based雾化计算。即它是per-vertex的。


相关文章

相关软件




月光软件源码下载编程文档电脑教程网站优化网址导航网络文学游戏天地生活休闲写作范文安妮宝贝站内搜索
电脑技术编程开发网络专区谈天说地情感世界游戏元素分类游戏热门游戏体育运动手机专区业余爱好影视沙龙
音乐天地数码广场教育园地科学大观古今纵横谈股论金人文艺术医学保健动漫图酷二手专区地方风情各行各业

月光软件站·版权所有