通俗基础教程
电脑操作教程
电脑怎样拨号上网
如何做个人网页
怎样做局域网
Word教程(文字处理)
图形图象处理入门
经典提高教程
怎样使用代理服务器
如何做无盘工作站
Photoshop教程
Dreamweaver3教程
Flash4&5教程
Firework3教程
Frontpage2000教程
Authware教程
Office2000教程
如何制作动画图片
OICQ&ICQ使用方法

高手学习指南

硬件升级技巧
CGI教程
ASP教程

PHP教程

注册表使用技巧
路由器的设置
网站建设指南
SQL
最近更新:
图象处理
相关内容

Flash5跟我学之五

  朋友们,我们又见面了。上次我们制作了一个简单的Motion变化并了解了对象的两种形态。这次我们深入了解Motion的各种精细变化和了解其他一些对象类型。现在,继续我们的Motion话题。
变化无穷的Motion
  前面你掌握了一个最基本的Motion变化的技法,使物件产生位移,而通过Motion我们还可以生成许多意想不到的变化过程,比如渐隐,色彩变化等等。OK,我们以实例的方式来进行。
  运行Flash 5.0,选择Insert菜单下的New Symbol建立一个新的图形符号(Graphic Symbol),在符号编辑区输入文字:babyonly.yeah.net,然后按“Ctrl+T”打开Character面板设置字体类型、颜色与大小。
  提示:在Flash影片中,对象以矢量格式保存,对于文字对象,则调用Windows字体,如果你使用第三方字体,那么在其他未装此字体的机器上可能无法正常显示,所以我们需要用“Ctrl+B”打散为图像对象,这样在任何机器上都可正常显示了,而因此也会增加文件大小。我们对于字体对象,可以采用Windows标准字体以文字对象存储,而非标准字体则用“Ctrl+B”打散。
  设置好后回到主场景,按“Ctrl+L”打开Library,打开库面板,将我们刚才建立的图形符号拖入工作区。依照上节中的知识建立一个移动Motion变化。
设置对象属性
  我们已经用刚才的符号建立了一个Motion变化过程,其始帧与结束帧状态相同,只是在工作区所处的位置不同罢了。现在,我们就要让它在位移的同时产生其他一些变化。在TimeLine选中刚才建立Motion的最后一帧,然后选择工具栏的工具,选中工作区的物件,然后选择绘图工具栏最下面的Scale工具(图1),这时,刚才选中的对象四周就由六个方块包围(图2)。光标移动到任一方块都会变成一个两边指向的箭头,这时你就可以拖动鼠标来调整物件大小了。
  提示:对于Scale的设置,还可以通过选中物件点右键,在下拉菜单中选择Scale命令,或者在常用工具栏上进行选择,位置处于TimeLine的上方。
  拖动调整完成之后,可以按回车键或选择工具栏的Play按钮观看效果。这时物件的Motion变化过程已不仅仅只是位移了,还包括了大小变化。
  在Scale按钮旁边还有一个按钮,那就是Rotate。它可以对物件进行旋转操作。自己思考一下,可以产生什么呢?多试几次,会有所发现的。
色彩与透明
  好了,刚才的练习先停一下,我们开始新的小节。同样选中TimeLine第一帧的物件,然后选择Windows菜单下Panels子菜单下的Effect项打开Effect面板(图3),通过它,我们可以调整物件的各种色彩属性。
  通常情况下Effect面板的下拉菜单为灰色显示,只有当选中一个当前物件后才会被激活。可以看到,Effect面板包含了五个子项。其中None表示对物件不做任何调整。而Alpha则是透明度的调整,选择它,这时Alpha旁边就会多出一个小选单默认为100%,我们可以对它的数字进行调整,把数字设为0%,刚才选中的物件只剩下一个表示被选中的外框,而文字已经不见了。按下回车键或Play按钮测试,哈哈!物件慢慢消失了。
  安抚一下激动的心情,把Alpha值调回100%,然后选择Tint项,你可对物件色彩进行设置,可以对RGB值做精细调整,也可在下面的色板中挑选,当点下Tint Color后出现一个色谱表(图4,有更多的选择范围,并在上方窗口显示16位色彩代码,更方便的事提供了颜色选取工具,可对Flash 5.0运行区的任何位置进行色彩汲取,特别方便。你任意选择一种颜色,然后Play播放,Motion又不一样了。现在!你能够感受得到Motion的无穷魅力。
  通过选择其他项的不同参数,以及发挥你自己想象力的自由组合,一个很炫的效果就在你手下诞生了。别犹豫,现在就开始,多试几次,你将会获得惊喜。
Layer层
  层的概念应该不难理解,上层的物体会盖住下层的,Flash也以层的概念来存储影片,类似与PhotoShop中的层,区别在于一个是静止的一个是运动的。有时候我们要做一个影片,在一个层中很难完成,因为在同一层中不能同时控制多个对象。
  通过增加层,我们可以在一层中编辑Motion而在另一层中使用Shape而互不影响,也正因为如此,我们才可以编辑较复杂的效果,比如每一层控制一个对象,而许多层中的许多对象共同在组成一个效果。由此可见,层的应用在Flash影片中所占比例非常大,至少到目前为止,我没有见过谁能用一个层来完成整个影片,那是不可想象的。除非是一些非常简单的范例动画,比如我们前面实践中所编辑的。先来看这两副图(图5)。
  上图是影片播放完毕并停止时的样子,而下图则是播放中的样子。可以看到,其过程复杂多变,由四个大的对象组成,而这四个大的对象又有各自不同的变化形态。所以,这样的编辑一定要很多层共同来完成,由每层控制的单个对象最后组成统一的效果。
  要添加层,只需点击在TimeLine左侧的Add Layer按钮,或者在Layer Name区点右键并选择下拉菜单中的Insert Layer。新建的层名称系统会自动以数字命名,并以此类推。当然,我们可以通过选择Layer Name区右键菜单下的Properties对其名称进行更改,也可以起中文名称。当那一层不需要时,可通过Add Layer按钮右侧的Delete Layer按扭进行删除。
  提示:无论物件处于某个层内,它都属于当前场景的工作区,而在编辑当前层时其他层的物件也可以被选中,这可能会影响我们的操作,那么Flash提供给我们一个Lock Layer功能,可以看到,在TimeLine左侧Layer Name区上有三个图标其中锁子代表锁定层,要锁定某一层,在层与锁子图标垂直的圆点上按一下,这时圆点上也会出现一个小锁图标,若为当前层,旁边还会出现一个打叉的铅笔,表示当前层不可编辑。其他两个按钮的功能为:眼睛表示隐藏层,Hide Layer方框表示以边框OutLines显示层内物件。
音频对象
  声音也是Flash中一个重要组成部分。一个好的作品如果没有好的配音,那么也会失色不少。Flash5没有音频剪辑功能,要给Flash影片配音,先找好需要的音频文件,或者用外部音频编辑工具做好剪辑再由Flash导入。那么,我们来实际操作一次。
  准备一个音频文件,比如WAV,当然,Flash 5.0支持直接导入MP3,你也可以准备一首MP3歌曲。然后运行你的Flash,选择File菜单下的Import项,在打开的对话框中文件类型栏中选择欲导入的文件类型。然后选择你刚才准备的哪个音频文件,选中以后按打开。OK,没有任何变化?
  别担心,按“Ctrl+L”打开Library,你可以看到,在库面板中已经出现了你刚才导入的音频文件,以图标出现。
  在Library面板上部窗可以看到声波图,点右上角的Play按钮还可以试听。加入场景的方法与其他物件的操作相同,拖入即可。拖入场景后你什么也看不到,就好像我们刚才导入时一样,不过在当前层的TimeLine上会出现声波图样。由于音频不在工作区显示,不影响我们常规操作。当按回车或Play按钮测试影片时,音乐也会随之播放。
  提示:音频拖入场景后会自动加入当前层的TimeLine,由于音频对象不以实体形式出现,对于层内物件也不会产生影响,例如当前层已经做过编辑,那么加入音频后会在其上部出现声波图。不过为了方便操作和便于管理编排,一般建议在空白层加音频,即建一个声音层。

3DSMAX材质库使用技巧
TextToGif 安装及使用教程
Flash5跟我学之一
Flash5跟我学之二
Flash5跟我学之三
Flash5跟我学之四
Flash5跟我学之五
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
教程站
收集整理
服务大家




月光软件源码下载编程文档电脑教程网站优化网址导航网络文学游戏天地生活休闲写作范文安妮宝贝站内搜索
电脑技术编程开发网络专区谈天说地情感世界游戏元素分类游戏热门游戏体育运动手机专区业余爱好影视沙龙
音乐天地数码广场教育园地科学大观古今纵横谈股论金人文艺术医学保健动漫图酷二手专区地方风情各行各业

月光软件站·版权所有