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Flash5跟我学之三

基本操作界面
  工具栏:向用户提供在Flash 5中所有工具的选择和切换。
  我标出了每一种工具的名称,具体每项的功能就不用逐一介绍了,聪明的你从名称就可以知道它的用途了。
  TimeLine:Flash中最重要的项目之一,对动画的所有控制,变化都要靠它完成。
  Frame面板:设置Tweening动画的类型,在这里要提一点,在Flash动画中有两种最基本的变化过程,即Motion变化和Shape变化。Motion可以设置物件的大小、位置、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号(Symbol)或一个组(Group)。而Shape则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态(Break Apart)。
  打开Frame的方法是选择Windows菜单下的Panels子项下的Frame命令,快捷方式Ctrl+F,打开后在Tweening项中我们可以选择变化类型。
第一次接触Shape
  你想感受Flash的强大魅力,想亲手编辑一段动画然后陶醉在其中吗?当了解上面的三个主要项目后,你就可以开始做一个最最基本的动画了。好了,现在开始做一个从圆变方的Shape动画。
  运行Flash 5,建立新文件,选择工具栏(Tools Box)的图形工具(Oval Tools)在工作区画一个圆形,然后选择TimeLine的第十帧点右键,在弹出菜单中选择Insert Blank KeyFrame项,接着选择工具栏的矩形工具(Rectangle Tools)在工作区画一个矩形,现在我们指定了起始帧为圆形,结束帧为矩形,如何变化的呢?这就要借助Flash的强大功能,我们刚才说到的Shape变化。
  选择TimeLine的第一帧,按Ctrl+F打开Frame面板,在Tweening项中选择Shape,OK!这时可以看到,TimeLine的两帧之间已经由设置前的变成了现在的,绿色区域有一个箭头,表示由第一帧过渡到第十帧,中间那些帧则由程序自动生成。可以用下面的图例很好地理解它:
  由图中可看出,1和10是我们刚才建立的(圆形)开始和(矩形)结束,而过渡2-9则是我们设置Shape变化后由程序自动生成的,图片右侧的Onion Skin给我们详细演示了这一变化过程。
  完成之后你可以按回车键测试效果,怎么样?是不是很有意思!

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Flash5跟我学之二
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