MAYA的超级建模工具——Artisan


  自去年Alias Wavefront的超级3D软件MAYA的NT版在6月问世以来,它的强大功能逐渐被更多的人所认识,并为之惊叹。它较以往的3D软件有较大的突破,其中它的建模功能更是独树一帜。
  Artisan是MAYA1.0 for NT 的外挂模块,它被用来实时地涂抹模型表面,让你在建模中体会前所未有的交互感和互动性。Artisan实现了在计算机中对模型的任意揉捏,把三维动画带进了一个全新的领域。现在我们便一起来分享一下这份感觉:
  1.在MAYA中设置Artisan外挂模块
  双击图标打开MAYA,在MAYA主界面的option下拉菜单里点取General preferences……, 在弹出的对话框的右上部点取packages,使packages的参数表置于当前窗口,然后在load on starup 栏中点取Maya Artisan(图1)。完成后点击save关闭对话框,重新启动MAYA。
  2.Artisan外挂模块的基本功能和用法
  首先在file菜单里点取open scene 打开mask.mb文件(软件预设),绘图区中出现一面具状模型(图2),选择模型,按“3"键设置网格密度为“3",按“5"键设置场景中的模型为着色显示模式,使操作更加直观(图3) 。
  确定模型在选取状态,在屏幕左上方点取modeling设置(或按“F3"键),这时屏幕的菜单条更替为modeling模式(这种界面设计类似于3DS 或 Softimage),选取Edit Surfaces,在菜单条中点击Sculpt Surfaces Tool-右边的小方块, 出现名为Tool setings的对话框。在这个对话框中包含了所有Artisan建模工具的参数选项。
  ·Push(推)& Pull(拉)
  用push工具感觉好似用拇指按着粘土。点选push工具,将光标移到绘图区的模型上,鼠标形状变为毛笔状,周围显示作用影响范围(图4),在模型上的任意处单击鼠标,在单击处模型出现下凹(图5),也可按住鼠标在模型表面拖动,模型上出现连续平滑凹沟(图6)。
  与push工具向反,pull工具是将模型表面在作用力范围内向上拉起,形成平滑凸起(图7) 操作方法与push相同。值得注意的是在拖动鼠标形成连续凹下或连续凸起时,如果凹下(或凸起)部相交错,形成相交部份的双方在默认状态下互相不会产生影响(图8) ;如果在对话框的surfaces栏内把reference srf打开,相交部分的作用力就会相互叠加,形成加剧的凹下或凸起(图9)。
  ·Smoothing(平滑)
  操作方法与push和pull相同。点选smoothing后,鼠标周围的作用力范围变为半阴影状,你可以作用在较粗糙和太尖锐的地方,其效果相当于photoshop的blur功能(图10)。
  ·Erase(擦除)
  作用在先前的模型上,可在点击处恢复最初状态,就好比用橡皮擦去错误处,以便进行重新“捏制”。这个功能相当于对物体进行局部的undo操作(图11)。
  3.Artisan建模中的主要参数控制
  在“捏制”过程中,可以通过改变一系列参数来达到各种效果。
  ·Stamp Profile(印迹轮廓)
  Radius(U):U向的作用力影响范围的调整。
  Radius(L):L向的作用力影响范围的调整。
  注意:U向数值必须大于L向的数值。
  Opacity:作用范围内力度效果的调整理解上同3dmax的Opacity材质的百分比调整类似,例如:数值为0.5,那么作用力为所定义力度的50%。
  Shape:提供了8种笔刷形状供选择(图12)。
  ·Auto Smooth(自动平滑)
  在这一栏中,如果你的机子够强的话可以点选ON,将其打开。
  Strenth:作用强度大小1—10的变化调整。
  ·Sculpt Variables(造型变量)
  这一栏主要控制作用力的方向和起伏最高值。
  Normal:沿模型的法线方向锁定。
  First Normal:由开始点击处模型的法线方向为锁定方向。
  X Axis:沿X轴方向锁定。
  Y Axis:沿Y轴方向锁定。
  Z Axis:沿Z轴方向锁定。
  View:沿同照相机视图的平行方向锁定。
  U Isoparm:沿U面方向锁定。
  V Isoparm:沿V面方向锁定。
  Max Displacement:控制作用力起伏的最高值。(同3DMAX2.5中的Displacement贴图有类似之处。)
  4.Artisan建模操作中的一些技巧
  我们在“捏制”模型时,经常遇到对称的形体,如:人脸、人体、汽车……等。那么MAYA的Artisan中提供了同步镜像功能,只需点击对话框上部的Stroke栏,然后在Peflect Paint中将Reference选项打开即可。(图13)下面的U、V选项控制着同步镜像的方向(U代表上下方向,V代表左右方向),如果把Invert Reference Vecter点上则同步镜相两边作用力方向相反(图14)。
  在作图过程中,一般情况下可以将对话框Display栏中的Show Active Lives关闭,即将模型的网面隐藏获得清晰显示(图15)。如果你的机子允许的话,还可以将Show preview打开,获得预览。
  5.Artisan外挂模块配套的四大调整项。
  我们以上介绍的只是Artisan外挂模块的建模部分,即Sculpt Surfaces Tool,另外还有三大部分用来进一步控制Artisan模型的细节和Artisan动画的制作。它们的打开方式如下:
  Modify——Paint Select Cvs Tool
  Animation——Deformations——PaintWeights Tool
  Modify——Script Paint Tool
  现在我们已经掌握了Artisan外挂模块的基本功能,由于Artisan外挂模块适用于一切NURBS曲面和实体,你可以尽可能地进行一些创作了。在你创作之前还有最后一些要说明,就MAYA本身而言,对PC机的要求很高(特别是显卡),它的外挂模块当然也不例外,所以笔者建议建模前NURBS模型的密度不要调得过高(一般2—4即可),以防显示错误或死机。
  当然如果你对你的机子很有信心的话,不防调到8,效果大不一样。图16是笔者以密度为4时用Artisan外挂模块做的人脸。
  (南京 杭行)

摘自:《电脑商情报》

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